在此之前,拍攝3-D電影時,必須同時起用兩台攝影機,分別以相隔九十度的攝影角度同步拍攝;再不然就是利用電腦動畫來分別製作左眼與右眼所看到的不同影像。換言之,如果一部電影要製作成3-D放映規格,必須事先在拍攝階段便規劃好3-D拍攝作業流程。
然而由In-Three公司所研發出來的Dimensionalization技術,竟能在電影拍攝完畢以後,事後再利用現有的2-D平面影像,去重新製作出3-D立體視感。In-Three可以將已拍好的電影膠捲充作左眼影像,再依此為根據,透過自行研發的IN3D軟體去憑空創造出另一個全新視角,亦即右眼影像,同時在銀幕上投影出這兩個影像便能結合成3-D立體電影。
一格一格地去將整部電影3-D化也許耗時費日,畢竟一部總長九十分鐘的電影就有129600格影像之多,整片從頭到尾處理下來足足要花上將近一年的時間,但靠著Dimensionalization技術的出現,成功地讓所有古往今來的經典電影都重新一攫3-D化的可能性。
可曾想像過【鐵達尼號】中傑克擁著蘿絲站在船頭,高喊:「我是世界之王!」的時候,蘿絲伸開的雙手彷彿就在眼前,彷彿一觸可及?又或者【魔戒】的聖盔谷大戰中,精靈勒茍拉斯弓不虛發的箭支竟從頭頂呼嘯而過?
借助Dimensionalization技術的力量,不管【魔戒】或【鐵達尼號】,乃至於【駭客任務】、【變形金剛】、【黑暗騎士】等許多未曾來得及搭上這波3-D電影順風車的歷年賣座強片,都還有機會重新改製成3-D版本回鍋上映,屆時勢必將吸引無數觀眾蜂擁湧入戲院中爭相一睹全新3-D化的震撼效果。
尚未真正上映的3-D版【玩具總動員】及【美女與野獸】或許還無法當作參考,然而【聖誕夜驚魂】的前例足可引為借鏡。1993年【聖誕夜驚魂】初次上映時斬獲了5000萬美金票房,但在2006、2007年【聖誕夜驚魂】兩度重新以3-D版本作小型上映時,竟又再收進了近2500萬美金,足足是原先票房的一半,亮麗的票房成績直讓迪士尼笑得合不攏嘴。
更別提當時的3-D技術還粗糙得很,而且現在觀眾對於3-D電影的接受度又大幅成長許多,3-D戲院的廳數也不斷在增加當中。何況除In-Three之外,包括喬治魯卡斯旗下的Industrial Light & Magic(負責【聖誕夜驚魂】的3-D重製),ReelFX跟Conversion Works等同業也都在著手進行2-D轉3-D技術的研發。
In-Three於2005年第一次在世人面前展示此一驚人技術時,當下立刻驚豔四座。當時在場的喬治魯卡斯直呼這是有生以來從未體驗過的觀影享受,並鬆口表示一旦等到時機成熟後,便會將【星際大戰】全部翻新成3-D版本。近年來更傳出殭屍片之父喬治羅密歐在1978年拍的【活人生吃】,確定將在暌違三十餘年之後,借助In-Three公司之力以3-D版本重返大銀幕,有望成為第一部3-D重製的真人電影。
觀察家曾預言3-D化的吸金作用將會侷限在重視視覺效果的類型電影上,好比科幻片或動作片,而不以視覺取勝的劇情片或浪漫愛情片則無法從中獲益。但曾成功將【鐵達尼號】與【星際大戰】的部分場景3-D化的In-Three公司,最新的一項測試便是將【北非諜影】的結局機場戲重製成3-D。這部1942年的經典電影既不是科幻或動作類型,甚至還不是彩色片,但經過In-Three巧手處理下,全新3-D版影像鮮明得讓看過的人全都如痴如醉,目光始終無法從銀幕上移開。
好萊塢各大片商無不將3-D放映視為影壇的全新救世主,未來數年內旗下都將陸續推出全新的3-D電影作品,爭食這塊尚未完全開發的新興市場。然而藉由In-Three的異軍突起,讓3-D電影技術不僅僅有機會成為電影圈的未來救星,更將開啟了電影世界的過去,讓電影問世百年下來無數沉眠在片庫中的經典作品,都有機會以3-D形式重現在世人眼前,再度一展更勝往昔的璀璨光華。