3-D數位電影之所以被眾家好萊塢片商視為未來影壇的救世主,不只在於它可以讓戲院裡蜂擁湧進更多戴著立體眼鏡的好奇觀眾,賣出更多更昂貴的門票;也在於藉由3-D此一嶄新影像技術,可以讓許多塵封已久的好電影重新出土,重返睽違數十年的大銀幕,渲染上遠來得更加鮮明強烈的視覺效果,好滿足當年無法躬逢其盛、長久以來只能在DVD中望梅止渴的新世代影迷。
好萊塢片商正迫不及待地在數十年下來累積的巨大片庫中挖寶,摩拳擦掌地計畫著讓旗下諸多經典電影以3-D形式重出江湖。以迪士尼為首,【玩具總動員】、【美女與野獸】的3-D重製版只不過是投石問路的第一步而已。
影史上當然不乏電影上映多年後、又再重返大銀幕的類似例子,這些影片多半是從中添入了一些當初被剪掉的遺珠鏡頭,企圖呈現出導演原本的完整視野,而在重新剪輯後改以全新導演版再度上映;【現代啟示錄】、【新天堂樂園】、【銀翼殺手】、【大法師】、【終極追殺令】,乃至於王家衛的【東邪西毒】均是如此。
但有些電影則是在當初拍攝時特效技術還不夠發達,經過多年之後,導演又再重新運用當代電腦動畫來彌補當時的技術不足、加以修補門面,從裡到外全都大翻新一趟。【星際大戰】後三部曲便是絕佳例子。
在劃時代的【侏邏紀公園】推出後,喬治魯卡斯有感電腦動畫技術已終於發展成熟,於是特別選在電影二十週年之際,於1997年重新在全球戲院推出了【曙光乍現】、【帝國大反擊】、【絕地大反攻】三部的數位重製版。魯卡斯利用數位後製技術來修復並清除了當年影片上不盡理想的畫面效果,並添入了許多當初七零年代絕不可能完成的特效鏡頭。
近來更有一例,日本動畫大師押井守在成名作【攻殼機動隊】推出十三年後,竟也大手筆地將原本手工繪製的經典動畫改用電腦動畫來重新詮釋,音效升級成6.1環繞聲道不說,連配音對白都從頭錄製,而在2008年推出了電腦動畫版本的【攻殼機動隊2.0】。
此類舊片新出電影的評價多半毀譽參半──無論是添入遺珠片段的導演版,亦或以全新數位技術修補的重製版均是如此。因為新版電影中多半將原作情節作了一番挪移更動,而讓死忠影迷看了後大為不滿(正如金庸老爺發大願心重寫筆下作品後,反而把原作刪改得面目全非,搞得金迷們一片哭天喊地)。
而且雖有【星際大戰】與【攻殼機動隊】的例子在先,電影重製的風潮至今依然不甚普遍;畢竟光靠數位技術的局部加工,就妄想要吸引觀眾重新走進戲院捧場,也未免太過於痴人說夢。
但如果現在有種影像處理技術,既可以帶來前所未見的視覺震撼,又絲毫不會損及電影原作的完整劇情結構,不論有沒有看過原版電影的觀眾都可以看得如痴如醉、沉醉其中,完美地讓沉睡在片庫深處中數十年的經典電影重新以絢爛影像示人,是否會對當今好萊塢的電影生態造成劇烈衝擊呢?
這項劃時代的3-D化技術,稱之為Dimensionalization。